LMS, SCORM, xAPI, oyunlaştırma, proctoring… Kurumsal eğitim ve e-öğrenme dünyasında sık geçen terimleri sade Türkçeyle tek sayfada topladık. Aradığınız terime harflerden ulaşabilirsiniz.
Öğrenmenin %70'inin iş başında deneyimle, %20'sinin başkalarından, %10'unun ise resmi eğitimle gerçekleştiğini savunan model. Eğitim bütçesinin nereye harcanacağını planlarken kullanılır.
Öğrenenin sınav sonuçlarına ve ilerleme hızına göre içeriğin otomatik olarak zorlaştığı ya da kolaylaştığı yaklaşım. Herkese aynı müfredatı vermek yerine kişiye özel bir yol izlenir.
Öğretim tasarımının beş aşamalı klasik çerçevesi: Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama ve Değerlendirme. Eğitim programlarının kurgulanmasında en yaygın kullanılan yöntemdir.
SCORM'dan önce yaygın olan, havacılık sektöründen doğmuş e-öğrenme içerik standardı. Bugün çoğunlukla eski sistemlerle uyumluluk gerektiğinde karşınıza çıkar.
İki yazılımın birbiriyle veri alışverişi yapmasını sağlayan arayüz. Eğitim platformunu İK, CRM veya ERP sistemine bağlamak için kullanılır. Entegrasyonlar
Gerçek dünya görüntüsünün üzerine dijital bilgi bindiren teknoloji. Saha bakım, montaj ve laboratuvar eğitimlerinde adım adım rehberlik için kullanılır.
Eğitmen ve öğrenenin aynı anda çevrimiçi olmasını gerektirmeyen öğrenme biçimi. Kayıtlı videolar, dokümanlar ve testler bu kapsama girer.
Bir ekipteki her kişinin hangi yetkinliğe hangi düzeyde sahip olduğunu gösteren tablo. Eğitim planlamasının çıkış noktasıdır.
Öğrenme hedeflerini hatırlamadan yaratmaya doğru altı bilişsel düzeye ayıran sınıflandırma. Sınav sorularının zorluk dengesini kurmakta kullanılır.
Çok büyük metin verisiyle eğitilmiş, insan diline yakın metin üretebilen yapay zekâ modeli. Eğitim tarafında içerik üretimi, özetleme ve soru hazırlamada kullanılır.
Eğitmen ve katılımcıların aynı anda bağlandığı çevrimiçi ders. Ekran paylaşımı, soru-cevap ve yoklama gibi araçlarla yürütülür. Canlı Eğitim modülü
Tek bir platform üzerinde birbirinden yalıtılmış birden fazla kurum, bayi veya marka ortamı çalıştırma mimarisi.
Kimin hangi eğitimi ne zaman tamamladığının geriye dönük ve değiştirilemez kaydı. Regülasyon denetimlerinde kanıt olarak sunulur.
Bir yetkinliğin kazanıldığını gösteren, içine doğrulama verisi gömülü görsel sertifika. Sosyal ağlarda paylaşılabilir.
Hangi ekibin hangi konuda eğitime ihtiyacı olduğunu veriye dayanarak belirleme çalışması. Sağlıklı bir eğitim planı içerikle değil, bu analizle başlar.
Hazırlanan eğitimlerin çevrimiçi olarak ücretli satışa sunulduğu vitrin. Ödeme altyapısı, kupon ve paket yönetimi içerir. Eğitim Satışı modülü
Eğitimin dijital ortamda, bilgisayar veya mobil cihaz üzerinden yürütülmesi. Uzaktan eğitimin en yaygın uygulama biçimidir.
İzleyicinin soru yanıtladığı, seçim yaptığı ya da bağlantıya tıkladığı, tek yönlü olmayan video türü. Etkileşimli Video
Yapay zekânın gerçekte doğru olmayan bir bilgiyi kendinden emin biçimde üretmesi. Eğitim içeriği üretiminde çıktıların insan tarafından doğrulanmasını zorunlu kılar.
Yüz yüze eğitim ile çevrimiçi öğrenmenin planlı biçimde birleştirildiği model. Teorik kısım çevrimiçi, uygulama kısmı sınıfta yapılır.
Ders içeriği, animasyon ve sınav üreten yazılım. Storyline, Camtasia ve Vyond yaygın örnekleridir. Üretilen içerik genellikle SCORM paketi olarak dışa aktarılır.
Eğitimin etkisini dört düzeyde ölçen çerçeve: tepki, öğrenme, davranış ve sonuç. Eğitim yatırımının karşılığını göstermek için kullanılır.
Yönetici, eğitmen, birim yöneticisi ve öğrenen gibi rollerin hangi ekranı görüp hangi işlemi yapabileceğinin tanımlanması.
Kurumdaki tüm eğitimlerin kategorilere ayrılmış olarak listelendiği vitrin. Öğrenenin kendisine atananı beklemeden eğitim keşfetmesini sağlar.
Bir şirketin çalışan, bayi ve müşterilerine yönelik eğitimlerini tek çatı altında topladığı yapı. Personel Eğitimi
Kişisel verilerin 6698 sayılı kanuna uygun toplanması, saklanması ve işlenmesi. Eğitim platformlarında kullanıcı kayıtları ve sınav verileri bu kapsama girer.
Kurumun mevcut kullanıcı dizinine bağlanarak çalışanların ayrı hesap açmadan sisteme girmesini sağlayan protokol. Entegrasyonlar
Eğitimlerin oluşturulduğu, atandığı, izlendiği ve raporlandığı sistem. Kurumsal eğitimin merkezi omurgasıdır. LMS modülü
Farklı eğitim araçlarının bir LMS içine standart biçimde gömülmesini sağlayan bağlantı standardı. Özellikle üniversitelerde yaygındır.
Atanan zorunlu içeriğin ötesinde keşfetme ve öneri odaklı çalışan platform. LMS'in yerine değil, üzerine konumlanır.
Üç boyutlu sanal ortamda avatarlarla yürütülen, özellikle riskli veya maliyetli uygulamaların provasında kullanılan eğitim biçimi. Eğitimde Metaverse
Konuyu 3-7 dakikalık bağımsız parçalara bölen yaklaşım. Sahada çalışan ve mobil kullanan ekiplerde tamamlanma oranını belirgin şekilde yükseltir.
Eğitime akıllı telefon ve tabletten erişim. Masabaşı çalışmayan personel için çoğu zaman tek pratik kanaldır.
Yeni işe alınan çalışanın kuruma, ekibe ve göreve uyum sürecini kapsayan program. Onboarding Eğitimi
Video ve canlı yayınlardaki konuşmanın yapay zekâ ile yazıya dökülmesi ve başka dillere çevrilmesi. Erişilebilirliği ve çok dilli operasyonu kolaylaştırır.
Puan, rozet, seviye ve liderlik tablosu gibi oyun öğelerinin eğitime taşınması. Katılımı ve tekrar ziyareti artırmak için kullanılır. Oyunlaştırma
Tamamlanma, süre, sınav ve etkileşim verilerini birleştirip eğitim programının etkisini ölçme pratiği. Raporlamanın bir adım ötesidir.
Bir role veya hedefe ulaşmak için belirli sırayla tamamlanması gereken eğitim dizisi. Dağınık kursları anlamlı bir yolculuğa dönüştürür.
Öğrenme hedefinden ölçme yöntemine kadar eğitimin kurgusunu planlama disiplini. İçerik üretmeden önce gelen aşamadır.
Çevrimiçi sınavda kopya girişimlerini kamera, ekran takibi ve davranış analiziyle engelleme yöntemi. Sertifikasyon sınavlarında geçerliliğin ön koşuludur. Sınav Yönetimi
Yapay zekâya ne yapmasını istediğinizi anlatan metin. Çıktının kalitesi büyük ölçüde istemin netliğine bağlıdır.
İstemleri sistematik biçimde tasarlama ve iyileştirme becerisi. Kurumsal yapay zekâ eğitimlerinin en çok talep edilen başlıklarından biridir.
Yapay zekânın cevabı üretmeden önce kurumun kendi dokümanlarından ilgili bilgiyi çekmesi. Halüsinasyon riskini azaltır ve cevapları kurum bilgisine dayandırır.
Eğitime harcanan bütçenin; kazanılan zaman, azalan hata oranı ve performans artışıyla karşılaştırılması. Eğitim bütçesini savunmanın en somut yoludur.
Eğitmen ve öğrencilerin gerçek zamanlı buluştuğu çevrimiçi ders ortamı. Söz alma, tahta, yoklama ve grup çalışması gibi sınıf araçlarını dijitale taşır. Canlı Eğitim modülü
Kurumsal kimlik sağlayıcı ile uygulama arasında güvenli oturum açma bilgisi taşıyan standart. SSO kurulumlarının en yaygın protokolüdür. Entegrasyonlar
E-öğrenme içeriklerinin farklı LMS'lerde çalışmasını sağlayan en yaygın paketleme standardı. İçeriğin taşınabilirliğini ve ilerleme takibini standartlaştırır.
Eğitmen ve katılımcıların aynı anda bulunduğu gerçek zamanlı öğrenme. Asenkron eğitimin karşıtıdır.
Eğitim ve sınav tamamlandığında verilen, geçerlilik süresi ve doğrulama kodu taşıyabilen belge. Sertifika Yönetimi
Gerçek ortamı taklit eden bir kurguda uygulama yaptırma yöntemi. Hata maliyetinin yüksek olduğu sağlık, havacılık ve üretim alanlarında tercih edilir.
Sınavlarda rastgele ve farklı kombinasyonlarla kullanılmak üzere hazırlanan soru havuzu. Her katılımcının farklı soru seti görmesini sağlar.
Yapay zekâ kullanımında şeffaflık, veri gizliliği, önyargı denetimi ve insan gözetimini esas alan yaklaşım. Kurumsal yapay zekâ politikalarının temelidir.
Bilginin eğitmenden değil, çalışanların birbirinden öğrenmesiyle yayılması. Forum, mentorluk ve uygulama toplulukları başlıca araçlarıdır. Topluluk Yönetimi
Kullanıcının kurumsal hesabıyla tek girişte tüm sistemlere erişmesi. Ayrı şifre yönetimini ortadan kaldırır. Entegrasyonlar
Bir eğitime atanan kişiler içinde eğitimi bitirenlerin yüzdesi. Eğitim programlarının en temel sağlık göstergesidir.
Öğrenenlerin birbirine soru sorduğu, deneyim paylaştığı forum ve grup yapılarının yönetimi. Topluluk Yönetimi
Mevzuatın zorunlu kıldığı, tamamlanması ve belgelenmesi denetime tabi eğitimler. İş sağlığı ve güvenliği, KVKK ve sektör regülasyonları başlıca örnekleridir.
Eğitmen ve öğrenenin fiziksel olarak aynı mekânda bulunmadığı her türlü öğrenme. Senkron da asenkron da olabilir.
Metin, görsel, ses veya video üretebilen yapay zekâ türü. Eğitim tarafında ders taslağı, senaryo ve sınav sorusu hazırlamada kullanılır.
Bir olay gerçekleştiğinde — örneğin bir eğitim tamamlandığında — başka bir sisteme otomatik bildirim gönderen mekanizma. Entegrasyonlar
Çevrimiçi seminer. Genellikle tek yönlü sunum ağırlıklıdır ve geniş katılımcı sayısına ölçeklenir.
Kuruma özel, yayın akışı yönetilebilen dahili video kanalı. İç iletişim ve duyuru için kullanılır. Web TV
Platformun kurumun kendi logosu, rengi ve alan adıyla, sağlayıcı markası görünmeden kullanılması. Web Sitesi Oluşturucu
SCORM'un ötesine geçerek platform dışındaki öğrenme deneyimlerini de kaydedebilen veri standardı. Sahada yapılan bir uygulama ya da izlenen bir video da kayıt altına alınabilir.
Yapay zekâ ile üretilmiş, kamera karşısına geçmeden ders anlatan sentetik sunucu. Çok dilli içerik üretimini hızlandırır.
Sınav sonuçlarını ve davranış verisini analiz ederek eksik yetkinliği tespit eden, içerik öneren veya üreten sistemler.
Ders planı, sunum, senaryo ve sınav sorusunun yapay zekâ desteğiyle hazırlanması. Üretim süresini kısaltır ama editöryal kontrol gerektirir.
Çalışanların yapay zekâ araçlarını doğru, güvenli ve etik biçimde kullanabilme yetkinliği. Kurumsal eğitim programlarının yeni zorunlu başlığı.
Öğrenenin sorularını 7/24 yanıtlayan, konuyu farklı biçimlerde yeniden açıklayan yapay zekâ destekli rehber.
Bir işi başarıyla yapmak için gereken bilgi, beceri ve davranışların bütünü. Eğitim hedeflerinin ölçülebilir hale gelmesini sağlar.
Bir rolün gerektirdiği beceri ile çalışanın mevcut becerisi arasındaki fark. Eğitim ihtiyacının ölçüsüdür.
Hangi aracı kullanırsanız kullanın, Vedubox tüm entegrasyonlarla sorunsuz çalışır.