Giriş YapŞimdi Dene!
Fiyatlar
Giriş Yap!Şimdi Dene!

Eğitim teknolojileri sözlüğü

LMS, SCORM, xAPI, oyunlaştırma, proctoring… Kurumsal eğitim ve e-öğrenme dünyasında sık geçen terimleri sade Türkçeyle tek sayfada topladık. Aradığınız terime harflerden ulaşabilirsiniz.

0-9ABCDEHİKLMOPRSTUWXY

0-9

70-20-10 Modeli

Öğrenmenin %70'inin iş başında deneyimle, %20'sinin başkalarından, %10'unun ise resmi eğitimle gerçekleştiğini savunan model. Eğitim bütçesinin nereye harcanacağını planlarken kullanılır.

A

Adaptif Öğrenme

Öğrenenin sınav sonuçlarına ve ilerleme hızına göre içeriğin otomatik olarak zorlaştığı ya da kolaylaştığı yaklaşım. Herkese aynı müfredatı vermek yerine kişiye özel bir yol izlenir.

ADDIE Modeli

Öğretim tasarımının beş aşamalı klasik çerçevesi: Analiz, Tasarım, Geliştirme, Uygulama ve Değerlendirme. Eğitim programlarının kurgulanmasında en yaygın kullanılan yöntemdir.

AICC

SCORM'dan önce yaygın olan, havacılık sektöründen doğmuş e-öğrenme içerik standardı. Bugün çoğunlukla eski sistemlerle uyumluluk gerektiğinde karşınıza çıkar.

API

İki yazılımın birbiriyle veri alışverişi yapmasını sağlayan arayüz. Eğitim platformunu İK, CRM veya ERP sistemine bağlamak için kullanılır. Entegrasyonlar

AR (Artırılmış Gerçeklik)

Gerçek dünya görüntüsünün üzerine dijital bilgi bindiren teknoloji. Saha bakım, montaj ve laboratuvar eğitimlerinde adım adım rehberlik için kullanılır.

Asenkron Eğitim

Eğitmen ve öğrenenin aynı anda çevrimiçi olmasını gerektirmeyen öğrenme biçimi. Kayıtlı videolar, dokümanlar ve testler bu kapsama girer.

B

Beceri Matrisi

Bir ekipteki her kişinin hangi yetkinliğe hangi düzeyde sahip olduğunu gösteren tablo. Eğitim planlamasının çıkış noktasıdır.

Bloom Taksonomisi

Öğrenme hedeflerini hatırlamadan yaratmaya doğru altı bilişsel düzeye ayıran sınıflandırma. Sınav sorularının zorluk dengesini kurmakta kullanılır.

Büyük Dil Modeli (LLM)

Çok büyük metin verisiyle eğitilmiş, insan diline yakın metin üretebilen yapay zekâ modeli. Eğitim tarafında içerik üretimi, özetleme ve soru hazırlamada kullanılır.

C · Ç

Canlı Eğitim

Eğitmen ve katılımcıların aynı anda bağlandığı çevrimiçi ders. Ekran paylaşımı, soru-cevap ve yoklama gibi araçlarla yürütülür. Canlı Eğitim modülü

Çoklu Kiracılı Yapı (Multi-tenant)

Tek bir platform üzerinde birbirinden yalıtılmış birden fazla kurum, bayi veya marka ortamı çalıştırma mimarisi.

D

Denetim İzi (Audit Trail)

Kimin hangi eğitimi ne zaman tamamladığının geriye dönük ve değiştirilemez kaydı. Regülasyon denetimlerinde kanıt olarak sunulur.

Dijital Rozet (Open Badge)

Bir yetkinliğin kazanıldığını gösteren, içine doğrulama verisi gömülü görsel sertifika. Sosyal ağlarda paylaşılabilir.

E

Eğitim İhtiyaç Analizi (TNA)

Hangi ekibin hangi konuda eğitime ihtiyacı olduğunu veriye dayanarak belirleme çalışması. Sağlıklı bir eğitim planı içerikle değil, bu analizle başlar.

Eğitim Satış Portalı

Hazırlanan eğitimlerin çevrimiçi olarak ücretli satışa sunulduğu vitrin. Ödeme altyapısı, kupon ve paket yönetimi içerir. Eğitim Satışı modülü

e-Öğrenme

Eğitimin dijital ortamda, bilgisayar veya mobil cihaz üzerinden yürütülmesi. Uzaktan eğitimin en yaygın uygulama biçimidir.

Etkileşimli Video

İzleyicinin soru yanıtladığı, seçim yaptığı ya da bağlantıya tıkladığı, tek yönlü olmayan video türü. Etkileşimli Video

H

Halüsinasyon (AI Hallucination)

Yapay zekânın gerçekte doğru olmayan bir bilgiyi kendinden emin biçimde üretmesi. Eğitim içeriği üretiminde çıktıların insan tarafından doğrulanmasını zorunlu kılar.

Harmanlanmış Öğrenme (Blended Learning)

Yüz yüze eğitim ile çevrimiçi öğrenmenin planlı biçimde birleştirildiği model. Teorik kısım çevrimiçi, uygulama kısmı sınıfta yapılır.

İ

İçerik Yazarlık Aracı (Authoring Tool)

Ders içeriği, animasyon ve sınav üreten yazılım. Storyline, Camtasia ve Vyond yaygın örnekleridir. Üretilen içerik genellikle SCORM paketi olarak dışa aktarılır.

K

Kirkpatrick Modeli

Eğitimin etkisini dört düzeyde ölçen çerçeve: tepki, öğrenme, davranış ve sonuç. Eğitim yatırımının karşılığını göstermek için kullanılır.

Kullanıcı Rolü ve Yetkilendirme

Yönetici, eğitmen, birim yöneticisi ve öğrenen gibi rollerin hangi ekranı görüp hangi işlemi yapabileceğinin tanımlanması.

Kurs Kataloğu

Kurumdaki tüm eğitimlerin kategorilere ayrılmış olarak listelendiği vitrin. Öğrenenin kendisine atananı beklemeden eğitim keşfetmesini sağlar.

Kurumsal Akademi

Bir şirketin çalışan, bayi ve müşterilerine yönelik eğitimlerini tek çatı altında topladığı yapı. Personel Eğitimi

KVKK Uyumluluğu

Kişisel verilerin 6698 sayılı kanuna uygun toplanması, saklanması ve işlenmesi. Eğitim platformlarında kullanıcı kayıtları ve sınav verileri bu kapsama girer.

L

LDAP

Kurumun mevcut kullanıcı dizinine bağlanarak çalışanların ayrı hesap açmadan sisteme girmesini sağlayan protokol. Entegrasyonlar

LMS (Öğrenme Yönetim Sistemi)

Eğitimlerin oluşturulduğu, atandığı, izlendiği ve raporlandığı sistem. Kurumsal eğitimin merkezi omurgasıdır. LMS modülü

LTI

Farklı eğitim araçlarının bir LMS içine standart biçimde gömülmesini sağlayan bağlantı standardı. Özellikle üniversitelerde yaygındır.

LXP (Öğrenme Deneyimi Platformu)

Atanan zorunlu içeriğin ötesinde keşfetme ve öneri odaklı çalışan platform. LMS'in yerine değil, üzerine konumlanır.

M

Metaverse Eğitim

Üç boyutlu sanal ortamda avatarlarla yürütülen, özellikle riskli veya maliyetli uygulamaların provasında kullanılan eğitim biçimi. Eğitimde Metaverse

Mikro Öğrenme

Konuyu 3-7 dakikalık bağımsız parçalara bölen yaklaşım. Sahada çalışan ve mobil kullanan ekiplerde tamamlanma oranını belirgin şekilde yükseltir.

Mobil Öğrenme

Eğitime akıllı telefon ve tabletten erişim. Masabaşı çalışmayan personel için çoğu zaman tek pratik kanaldır.

O · Ö

Onboarding (Oryantasyon)

Yeni işe alınan çalışanın kuruma, ekibe ve göreve uyum sürecini kapsayan program. Onboarding Eğitimi

Otomatik Altyazı ve Çeviri

Video ve canlı yayınlardaki konuşmanın yapay zekâ ile yazıya dökülmesi ve başka dillere çevrilmesi. Erişilebilirliği ve çok dilli operasyonu kolaylaştırır.

Oyunlaştırma (Gamification)

Puan, rozet, seviye ve liderlik tablosu gibi oyun öğelerinin eğitime taşınması. Katılımı ve tekrar ziyareti artırmak için kullanılır. Oyunlaştırma

Öğrenme Analitiği

Tamamlanma, süre, sınav ve etkileşim verilerini birleştirip eğitim programının etkisini ölçme pratiği. Raporlamanın bir adım ötesidir.

Öğrenme Yolu (Learning Path)

Bir role veya hedefe ulaşmak için belirli sırayla tamamlanması gereken eğitim dizisi. Dağınık kursları anlamlı bir yolculuğa dönüştürür.

Öğretim Tasarımı

Öğrenme hedefinden ölçme yöntemine kadar eğitimin kurgusunu planlama disiplini. İçerik üretmeden önce gelen aşamadır.

P

Proctoring (Sınav Gözetimi)

Çevrimiçi sınavda kopya girişimlerini kamera, ekran takibi ve davranış analiziyle engelleme yöntemi. Sertifikasyon sınavlarında geçerliliğin ön koşuludur. Sınav Yönetimi

Prompt (İstem)

Yapay zekâya ne yapmasını istediğinizi anlatan metin. Çıktının kalitesi büyük ölçüde istemin netliğine bağlıdır.

Prompt Mühendisliği

İstemleri sistematik biçimde tasarlama ve iyileştirme becerisi. Kurumsal yapay zekâ eğitimlerinin en çok talep edilen başlıklarından biridir.

R

RAG (Bağlamla Zenginleştirilmiş Üretim)

Yapay zekânın cevabı üretmeden önce kurumun kendi dokümanlarından ilgili bilgiyi çekmesi. Halüsinasyon riskini azaltır ve cevapları kurum bilgisine dayandırır.

ROI (Eğitim Yatırım Getirisi)

Eğitime harcanan bütçenin; kazanılan zaman, azalan hata oranı ve performans artışıyla karşılaştırılması. Eğitim bütçesini savunmanın en somut yoludur.

S · Ş

Sanal Sınıf

Eğitmen ve öğrencilerin gerçek zamanlı buluştuğu çevrimiçi ders ortamı. Söz alma, tahta, yoklama ve grup çalışması gibi sınıf araçlarını dijitale taşır. Canlı Eğitim modülü

SAML

Kurumsal kimlik sağlayıcı ile uygulama arasında güvenli oturum açma bilgisi taşıyan standart. SSO kurulumlarının en yaygın protokolüdür. Entegrasyonlar

SCORM

E-öğrenme içeriklerinin farklı LMS'lerde çalışmasını sağlayan en yaygın paketleme standardı. İçeriğin taşınabilirliğini ve ilerleme takibini standartlaştırır.

Senkron Eğitim

Eğitmen ve katılımcıların aynı anda bulunduğu gerçek zamanlı öğrenme. Asenkron eğitimin karşıtıdır.

Sertifikasyon

Eğitim ve sınav tamamlandığında verilen, geçerlilik süresi ve doğrulama kodu taşıyabilen belge. Sertifika Yönetimi

Simülasyon Eğitimi

Gerçek ortamı taklit eden bir kurguda uygulama yaptırma yöntemi. Hata maliyetinin yüksek olduğu sağlık, havacılık ve üretim alanlarında tercih edilir.

Soru Bankası

Sınavlarda rastgele ve farklı kombinasyonlarla kullanılmak üzere hazırlanan soru havuzu. Her katılımcının farklı soru seti görmesini sağlar.

Sorumlu Yapay Zekâ

Yapay zekâ kullanımında şeffaflık, veri gizliliği, önyargı denetimi ve insan gözetimini esas alan yaklaşım. Kurumsal yapay zekâ politikalarının temelidir.

Sosyal Öğrenme

Bilginin eğitmenden değil, çalışanların birbirinden öğrenmesiyle yayılması. Forum, mentorluk ve uygulama toplulukları başlıca araçlarıdır. Topluluk Yönetimi

SSO (Tek Oturum Açma)

Kullanıcının kurumsal hesabıyla tek girişte tüm sistemlere erişmesi. Ayrı şifre yönetimini ortadan kaldırır. Entegrasyonlar

T

Tamamlanma Oranı

Bir eğitime atanan kişiler içinde eğitimi bitirenlerin yüzdesi. Eğitim programlarının en temel sağlık göstergesidir.

Topluluk Yönetimi

Öğrenenlerin birbirine soru sorduğu, deneyim paylaştığı forum ve grup yapılarının yönetimi. Topluluk Yönetimi

U · Ü

Uyumluluk Eğitimi (Compliance)

Mevzuatın zorunlu kıldığı, tamamlanması ve belgelenmesi denetime tabi eğitimler. İş sağlığı ve güvenliği, KVKK ve sektör regülasyonları başlıca örnekleridir.

Uzaktan Eğitim

Eğitmen ve öğrenenin fiziksel olarak aynı mekânda bulunmadığı her türlü öğrenme. Senkron da asenkron da olabilir.

Üretken Yapay Zekâ (Generative AI)

Metin, görsel, ses veya video üretebilen yapay zekâ türü. Eğitim tarafında ders taslağı, senaryo ve sınav sorusu hazırlamada kullanılır.

W

Webhook

Bir olay gerçekleştiğinde — örneğin bir eğitim tamamlandığında — başka bir sisteme otomatik bildirim gönderen mekanizma. Entegrasyonlar

Webinar

Çevrimiçi seminer. Genellikle tek yönlü sunum ağırlıklıdır ve geniş katılımcı sayısına ölçeklenir.

Web TV

Kuruma özel, yayın akışı yönetilebilen dahili video kanalı. İç iletişim ve duyuru için kullanılır. Web TV

White-Label

Platformun kurumun kendi logosu, rengi ve alan adıyla, sağlayıcı markası görünmeden kullanılması. Web Sitesi Oluşturucu

X

xAPI (Tin Can API)

SCORM'un ötesine geçerek platform dışındaki öğrenme deneyimlerini de kaydedebilen veri standardı. Sahada yapılan bir uygulama ya da izlenen bir video da kayıt altına alınabilir.

Y

Yapay Zekâ Avatarı

Yapay zekâ ile üretilmiş, kamera karşısına geçmeden ders anlatan sentetik sunucu. Çok dilli içerik üretimini hızlandırır.

Yapay Zekâ Destekli Öğrenme

Sınav sonuçlarını ve davranış verisini analiz ederek eksik yetkinliği tespit eden, içerik öneren veya üreten sistemler.

Yapay Zekâ ile İçerik Üretimi

Ders planı, sunum, senaryo ve sınav sorusunun yapay zekâ desteğiyle hazırlanması. Üretim süresini kısaltır ama editöryal kontrol gerektirir.

Yapay Zekâ Okuryazarlığı

Çalışanların yapay zekâ araçlarını doğru, güvenli ve etik biçimde kullanabilme yetkinliği. Kurumsal eğitim programlarının yeni zorunlu başlığı.

Yapay Zekâ Öğrenme Asistanı (AI Tutor)

Öğrenenin sorularını 7/24 yanıtlayan, konuyu farklı biçimlerde yeniden açıklayan yapay zekâ destekli rehber.

Yetkinlik (Competency)

Bir işi başarıyla yapmak için gereken bilgi, beceri ve davranışların bütünü. Eğitim hedeflerinin ölçülebilir hale gelmesini sağlar.

Yetkinlik Açığı (Skill Gap)

Bir rolün gerektirdiği beceri ile çalışanın mevcut becerisi arasındaki fark. Eğitim ihtiyacının ölçüsüdür.

Vedubox ile eğitim süreçlerinizde bir adım öne geçin

Hangi aracı kullanırsanız kullanın, Vedubox tüm entegrasyonlarla sorunsuz çalışır.

Kesintisiz Teknik Destek

Saniyeler içinde sisteminiz hazır

Vedubox

LMS

Canlı Eğitim

Sınav

Sertifika

Akademi